|| 엔트리 코딩 로봇의 종류
1. 레고 마인드스톰
LEGO Mindstorms:
LEGO Mindstorms 시리즈는 LEGO 블록을 사용하여 로봇을 만들고 프로그래밍할 수 있는 키트입니다.
Scratch 기반의 프로그래밍 환경을 지원하며, 사용자는 시각적인 블록을 사용하여 로봇을 제어할 수 있습니다.
2. 스피로인디
Sphero:
Sphero는 구 형태의 작은 로봇으로, 스마트폰 앱을 통해 제어하거나, Scratch 블록 코딩을 사용하여 프로그래밍할 수 있습니다. 시각적 프로그래밍 언어와 로봇 공학을 배울 때 사용할 수 있습니다.
Sphero Indi 로봇 학생용 키트를 사용하여 어린 학습자에게 코딩, 컴퓨팅 사고력 및 문제 해결 기술을 가르쳐주세요. 아이들은 포함된 컬러 카드, 퍼즐, 스티커 및 미로를 사용하여 로봇 자동차인 Indi와 상호 작용할 수 있습니다. 화면 없는 운동이 완료되면 아이들은 Sphero Edu Jr 앱을 통해 디지털 방식으로 Indi를 따라갈 수 있습니다. Indi가 다양한 색상 카드에 어떻게 반응하는지 관찰하여 블록 코딩 개념을 배웁니다.
오조봇
Ozobot:
Ozobot은 소형 로봇으로, 얇은 선을 따라다니면서 색상 및 패턴을 인식하고 이를 기반으로 움직입니다. 블록 코딩과 비주얼 프로그래밍 언어를 사용하여 명령을 작성하고 실행할 수 있습니다.
Bit+ Entry Kit를 사용하면 집이나 교실에서 코딩과 창의성을 발휘하고 두 가지 방법으로 Ozobot Bit+ 코딩을 배울 수 있습니다. 1. Ozobot Blockly를 사용하여 온라인으로 2. 컬러 코드 마커를 사용하여 화면 없음 Ozobot Blockly에는 초보자부터 마스터까지 5가지 기술 수준이 있습니다. 코딩. 색상 코드는 기본적인 CS 기술, 비판적 사고 및 디버깅을 가르칩니다. 교사 1명과 K-12학년 학생 1-2명이 참여합니다.
큐베토
Cubetto:
3세 이상을 위한 코딩실습, Cubetto는 어린아이들을 위한 목업 로봇입니다. 목업 위에 블록을 배치하여 로봇의 움직임을 프로그래밍할 수 있습니다. 이로써 유아들도 코딩 개념을 배울 수 있습니다.
코즈모
Cozmo:
Cozmo는 얼굴 인식 및 감정 표현을 가진 작은 AI 로봇입니다. 시각적 프로그래밍 언어를 사용하여 Cozmo의 동작을 제어하고 프로그래밍할 수 있습니다.
대시 앤 닷
Dash and Dot:
Dash와 Dot는 어린 학습자들을 위한 로봇 플랫폼입니다. 블록 코딩 언어를 지원하며, 이로써 로봇의 움직임, 소리, 디스플레이 등을 제어할 수 있습니다. Wonder Workshop의 Wonder Pack은 자녀가 자신감 있는 디지털 시민이 되기를 바라는 부모와 교육자를 위한 최고의 STEM 학습 번들입니다. 수상 경력이 있는 두 로봇인 Dot과 Dash는 6세 이상의 어린이에게 중학교, 고등학교 및 그 이상에서 필요한 논리 및 문제 해결 기술을 제공하는 쉬운 블록 기반 코딩을 가르치는 데 도움을 줍니다.
하나보다 두 대의 로봇이 낫고, 대시와 닷은 함께 짝을 이루어 문제를 해결하거나 대화를 나눌 수 있는 절친한 친구입니다. 우리의 재미있는 액세서리를 사용하면 로봇을 불도저, 디스크 발사기, 음악가 등으로 변신시킬 수 있습니다. 아이들은 자유 형식의 놀이를 즐기면서 자신감을 키우고 상상력을 발휘하여 로봇에게 더 많은 도전 과제를 만들어 낼 수 있습니다. 포함된 액세서리 키트를 함께 사용하면 자녀가 배울수록 어려워지는 코딩 과제를 위한 복잡한 작업을 개발할 수 있습니다.
엠보
mBot:
mBot은 Scratch와 호환되는 프로그래밍 환경을 사용하여 프로그래밍할 수 있는 교육용 로봇 키트입니다. 사용자는 블록을 조립하고 움직임, 센서, LED 등을 프로그래밍할 수 있습니다.
NBC: "mBot은 STEAM 교육을 위한 입문자용 프로그래밍 가능 로봇 키트입니다."
mBot은 젊은 발명가들에게 훌륭한 선물입니다. mBot은 로봇일 뿐만 아니라 자녀의 사랑스러운 친구이기도 합니다. mBot은 장애물 회피, 라인 따라가기 등 다양한 탐색 모드를 갖춘 실제 로봇입니다. mBot은 2018년 Family Choice Awards 장난감 수상작 중 하나입니다. mBot 로봇은 가족의 충실한 동반자입니다.
2. STEM과 STEAM
일반적으로 코딩교육은 일명 스팀 또는 스템교육의 일환으로 융합교육을 실행하기 위해서 각 초등학교에서 시행하고 있다. 예전의 우리는 미대지망한다고 하면, 아~ 국영수 공부 안해도 되겠다며 부러워 했던 적이 있다. 하지만 지금은 미대를 지망한다고 하더라도, 기본적인 학업을 포기하면 대학에 가기 어렵다는 뜻이다.
순수미술은 제외하고, 응용미술에 가야한다면, 산업디자인이 대표적일 것이다. 최소 좌표계를 이용해야 하고, 인체공학적인 규격을 공부해야 하며, 거기에 창의적인 디자인 활동이 기능을 훼손하지 않는 범위에서 이루어 져야 한다는 것을 교육한다. 우리 때에는 이런 내용을 대학교에서 가르쳤는데, 지금 초등학교에서는 융합교육에서 가르치고 있다는 것이다.
삼성이 핸드폰의 카메라를 개발할 때, 애플의 스티븐 잡스가 했던 말이다. 인간의 눈이 확인할 수 있는 해상도 이상의 카메라 개발은 필요하지 않다. 우리는 사람이 더 편리하게 사용할 수 있는 인터페이스 개발에 집중 할 것이다.
아이들과 코딩을 공부할 때에는 코딩을 위한 공부에 집착하지 말자. 그건 중요하지 않다. 얼마나 현실에 응용할 수 있는지 자동차를 운전하는 코딩을 할때 일반적으로 자동차가 가지고 있는 폭이 어디에서부터 유래하게 되었는지부터 공부하자. 그렇게 처음부터 의문을 가지도록 공부한다면, 아이들의 창의력은 호기심과 의문점에서 부터 자라고 확산해 갈 것이다.
STEM과 STEAM은 교육 분야에서 사용되는 두 가지 학문 영역을 나타내는 약어로, 각각 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 수학(Mathematics) 및 예술(Art)을 나타냅니다. 그러나 이 두 용어는 몇 가지 차이가 있습니다.
STEM (과학, 기술, 공학, 수학):
- 과학 (Science): 자연과학, 생명과학, 물리학, 화학 등과 같은 과학 분야를 포함합니다. 관찰, 실험, 현상 설명, 데이터 분석 등의 활동을 포함합니다.
- 기술 (Technology): 컴퓨터 공학, 정보 기술, 소프트웨어 개발, 하드웨어 설계 등과 같은 기술 분야를 다룹니다. 기술을 사용하여 문제를 해결하고 혁신을 추구합니다.
- 공학 (Engineering): 시스템 설계, 제품 개발, 구조 설계 등과 같은 공학 분야에 중점을 둡니다. 문제 해결 및 설계 프로세스를 강조합니다.
- 수학 (Mathematics): 수학은 모든 STEM 분야에서 필수적인 역할을 합니다. 데이터 분석, 모델링, 계산 등에 사용됩니다.
STEAM (과학, 기술, 공학, 예술, 수학):
- STEAM은 STEM에 예술(Art)을 추가한 것입니다. 예술은 창의성과 표현을 강조합니다. STEAM 교육은 예술을 통해 문제 해결과 혁신에 새로운 시각을 제공하고, 학생들에게 창의적인 사고와 디자인 능력을 개발하는 데 기여합니다.
- 예술은 그림, 음악, 연극, 디자인, 문학 등과 같은 다양한 형태로 나타날 수 있으며, STEM 분야와 융합되어 새로운 아이디어와 프로젝트를 촉진합니다. 예를 들어, 과학적 개념을 시각적으로 표현하거나,기술을 사용하여 예술 작품을 만들거나, 디자인 원칙을 엔지니어링 프로세스에 적용하는 등의 활동이 STEAM의 일부입니다.
요약하면, STEM은 과학, 기술, 공학, 수학 분야에 중점을 두고 있으며, STEAM은 예술을 추가하여 창의성과 표현을 강조합니다. 두 접근법 모두 실생활 문제 해결, 혁신, 창의적 사고를 장려하는 데 도움을 줍니다.
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# 참조 : 게임하며 코딩하는 ‘로블록스(ROBLOX), 참고사이트 : 로블록스 스튜디오
# Pixabay로부터 입수된 Wenwen Fan 님의 이미지입니다.
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